ATELIERS ET ANIMATIONS
Les « animations Ludimaths » :
- Des interventions dans le cadre d’un dispositif scolaire ou périscolaire ;
- Des liens possibles avec nos événementiels ou expositions ;
- Des thématiques variées.
Puzzles
A la découverte des formes et de leurs propriétés.

Géométrie décorative
Apprendre à maîtriser les instruments de géométrie par des dessins décoratifs ou animaliers.
En route vers l’espace…
Manipuler Soma cube, QI blocks ou autres casse-tête pour appréhender l’espace.

Pliages en tout sens
Découvrir la géométrie par le pliage tout en produisant de magnifiques objets.

Liste des ateliers et animations
- Ambigrammes : réalisation d’un prénom en ambigramme (lisible à l’endroit et à l’ « envers »).
- Anamorphoses (manipulation de miroirs cylindriques, côniques ; réalisation géométrique)
- Boules et bulles (surfaces minimales et films de savon, …)
- Circlonimos : figures animalières au compas ou des gabarits selon l’âge, version géante avec des cerceaux.
- Corde à 13 noeuds et géométrie médiévale
- Cryptographie
- Cuboro : utilisation du matériel Cuboro pour réaliser des circuits de billes.
- Enquêtes logiques (divers modules)
- Entrelacs
- Escalier-ville
- Flexagones & ruban de Möbius
- Formacubes
- Géométrie pour le plaisir
- Géodes et dômes
- Gipf (Yinsh, zertz, analyse rétrograde)
- Illusions
- Imposition : comment passer d’une feuille imprimée grand format à un livret avec les pages dans l’ordre.
- Invaders
- Kirigami-PopUp (dont pop-up « fractals »)
- Léonard de Vinci
- Ludi Rallye
- Magie
- Muji et légos
- Origamis modulaire, animalier, bijoux
- Ozobot (programmation de robots)
- Pavages
- Paper toys
- Perspective
- Rubik : apprendre les techniques de résolution d’un Rubik’s cube.
- Saint-Valentin
- Sorobano (boulier japonais en version esperanto)
- Surplombs (Kapla)
- Take it easy (jeu en simultané)
