Les « animations Ludimaths » :

  • Des interventions dans le cadre d’un dispositif scolaire ou périscolaire ;
  • Des liens possibles avec nos événementiels ou expositions ;
  • Des thématiques variées.
  • Ambigrammes : réalisation d’un prénom en ambigramme (lisible à l’endroit et à l’ « envers »).
  • Anamorphoses (manipulation de miroirs cylindriques, côniques ; réalisation géométrique)
  • Boules et bulles (surfaces minimales et films de savon, …)
  • Circlonimos : figures animalières au compas ou des gabarits selon l’âge, version géante avec des cerceaux.
  • Corde à 13 noeuds et géométrie médiévale
  • Enquêtes logiques (divers modules)
  • Entrelacs
  • Escalier-ville
  • Flexagones & ruban de Möbius
  • Formacubes
  • Géométrie pour le plaisir
  • Géodes et dômes
  • Gipf (Yinsh, zertz, analyse rétrograde)
  • Imposition : comment passer d’une feuille imprimée grand format à un livret avec les pages dans l’ordre.
  • Invaders
  • Kirigami-PopUp (dont pop-up « fractals »)
  • Léonard de Vinci
  • Muji et légos
  • Ozobot (programmation de robots)
  • Pavages
  • Paper toys
  • Perspective
  • Rubik : apprendre les techniques de résolution d’un Rubik’s cube.
  • Saint-Valentin
  • Sorobano (boulier japonais en version esperanto)
  • Surplombs (Kapla)
  • Take it easy (jeu en simultané)